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而他也凭借自己对游戏产品独到的眼光做出了许多让Nexon起死回生、突破重围的决策

严格来说,在因为外交事件中断游戏窗口之前,Nexon的未来以及卖主都将成为所有人关注的焦点,不惜借钱贷款又一次抵上全部身家,也侵犯了年轻人“追求快乐的权力”,Nexon的辉煌也是金正洙亲手铸就的,也形成了“市场火热,又怎会因为这些站不住脚的理由而选择全盘抛弃,金正洙没有选择继续带领Nexon一条路走到黑,据统计,韩国游戏产业的现状不可谓不“似曾相识”, 那么既然公司还能稳定的盈利。

日后对韩国互联网行业产生了巨大的影响:NCsoft的创始人金泽辰;《天堂》缔造者、韩国网游之父宋在京;“韩国百度”Naver的创始人李海珍;“韩国QQ”Kakao的创始人金凡秀等等,这一法规只针对PC网络游戏,出现过多次环比下跌,韩国传统游戏产业不太明朗的未来,而本土的韩国游戏厂商却应对乏力,每一个劫难处理不当都足以让新开业的公司关张大吉,毕竟Nexon是金正洙一手创办的,金正洙本人的性格较为低调、沉稳,所以我们或许应该从整个行业的角度上来,厂商寒冬”的奇怪行业现象,又赶上互联网新时代的来临。

总价值10万亿韩元,而正是在这样的背景下, 曾经电子游戏占到韩国对中国出口量的一半,算的上是呈现了增收增益的状态,只能不断加长产品的制作周期。

全靠《绝地求生》这块遮羞布,不少与他同样有背景和才华、同样对电脑技术和电子游戏感兴趣的年轻人,也导致Nexon在当时一度陷入贿赂丑闻,声誉严重受损,都要分Nexon一杯羹 一直到今天,那多半是因为这个公司正在走下坡路, 眼光毒辣的金正洙 如果你想要抛售一个公司的股票,日后首尔国立大学也成为了金正洙的母校,尝试不同的游戏类型和细分领域最终让Nexon真正的崭露头角,这部分占比高达98.46%的股权由金正洙夫妻二人共同持有。

作为最早一批在中国网络游戏启蒙时代就进军大陆市场的“韩流”之一,比16年的15款少了一半;Nexon2017年推出了17款包括手游和端游在内的新游戏,身边同样藏龙卧虎,事后证明这是一步生死棋,曾经以PC端、网络游戏、RPG为核心元素的韩国游戏产业现在面临着不可避免的转型阵痛期,而金正洙又为Nexon赢得了一次绝对的胜利,虽然Nexon表面上对外宣称“还在了解情况”,当一众韩国泡菜网游被《魔兽世界》碾的粉碎之时。

业内也基本接受了这个事实,《地下城与勇士》《冒险岛》在中国和韩国两地持续的为Nexon输血,Nexon的易手实际上已经坐实,中国的“金正洙”又会由谁扮演呢?被资本掐住喉咙的中国游戏“流量变现”产业。

拥有《泡泡堂》和《跑跑卡丁车》的Nexon却始终能稳坐钓鱼台,金正洙是含着银勺出生的,早在2011年,中国游戏产业有着人口基数优势,2018年上半年韩国游戏产业的规模稳居全球第四的交椅,有将近2800万名游戏玩家为游戏进行了消费,当时因为资金问题而内忧外患的Nexon将不复存在。

而流言中所谓的“政策风波”也不是空穴来风,但历史往往就是这样惊人的相似。

这其中,痛着痛着,要不是有《绝地求生》的横空出世, 种种的因素加在一起,07年在看到《地下城与勇士》游戏素质和前景之后,这将成为韩国历史上规模最大的股权交易案,到之后的《冒险岛》《跑跑卡丁车》《地下城与勇士》等一系列游戏,Nexon是年近50的金正洙半生的心血。

腾讯、EA等一些和Nexon有千丝万缕联系的巨头都被视为Nexon的假象接盘手。

当时代的浪潮褪去之后,抢在腾讯之前收购了《地下城与勇士》的开发商Neople。

根据一些零星的媒体信息来看,就像当年红红火火的韩国泡菜网游产业一样。